miércoles, 6 de julio de 2016

Película: Labor Day

Hace unos días, vi una película que me dejo una sensación agradable, entre encariñado con su tono gringo y lo cómodo que fue para el director y los personajes llevarnos a un universo común en los 80`s donde la vida americana giraba entre la promesa invalida de un estados unidos de reglas y familias conforme al ideal, bajo la sombra de los efectos de la guerra de vietnam.



Y es en este mundo donde 3 personajes viven una historia de sueños, de alcances posibles donde una mujer habitada por sus temores logra descubrir en un convicto fugitivo  el verdadero escape a su vida sin sentido, pero es la realidad la que en ultimas demuestra que nada cambia y que esta impera por encima de todo.


Escrita desde la voz de un hijo que como en toda película gringa tiene un final feliz pero que aborda los miedos que todos enfrentamos cuando nuestras vidas no son como nos la prometieron, una película que de seguro no solo tiene color y una historia muy bien contada que nos deja entrever un poco mas de la vida gringa de las personas comunes y corrientes bajo situaciones poco comunes.



La info completa de esta película la encuentran aquí:

martes, 5 de julio de 2016

¿micro-sensaciones?

Existe un botón muy popular de facebook donde al dar me gusta sobre la imagen o comentario de alguna amigo o publicidad nos da la opción de definir con claridad la sensación que nos produce, dicho elemento multimedia se llama microsensaciones.

¿Y para que sirven? 


Definitivamente para mejorar la experiencia de los usuarios respecto a la interface,ampliando la información, ampliando las opciones a seguir o simplemente generar un impacto animado dentro de nuestras interfaces.

Pero ojo dicho elementos que son muy útiles para solucionar problemas de espacio o querer ampliar el impacto de un botón también puede ser tóxico e incomodo si no lo aplicamos con inteligencia y en su justa medida.


El abraham de estos las microsensaciones son los estados hover y active del botón, ya que cuando le colocamos acción hover con ello le indicamos al usuario que puede hacer una acción,  recordemos que el mundo virtual imita al real, el objetivo es que el usuario pueda hacer y actuar mediante la interfaz.

¿Cuando usar micro-sensaciones?


Las micro-sensaciones se debe usar cuando tenemos un nudo de acciones que sobrepasan el elemento que se usa para que el usuario, en el ejemplo del botón me gusta de facebook, ellos se vieron obligados a modificar el botón me gusta, por que los usuarios no solo querían darle me gusta a las publicaciones sino que en muchas ocasiones querían que ese me gusta tuviera un sentido claro de enojo, amor, cariño, apoyo etc. y todo en el mismo botón sin tener que llevar al usuario a otro escenario que pueda crear la confusión sino dentro del area de trabajo y lo mas simultáneo posible.

  1. El nudo en este caso es la multitud de acciones que pueda tener el usuario, se define un numero de sentimientos comunes que puedan generar una imagen y sobre esto se crean las posibilidades.
  2. El botón me gusta facilita el acceso a estas opciones de una forma gráfica y clara sin tener que ir a otra sección, y la mejor forma con un dropdown. 
  3. Finalmente el sentimiento afiliado al me me gusta queda presente al lado del icono tradicional indicando el numero de sentimientos al respecto.



Referencias recomendadas:
Les recomiendo para profundizar en el tema ver los siguientes links:

https://www.youtube.com/watch?v=qRQua-TRJfs

viernes, 12 de febrero de 2016

¿usabilidad?

Ahora en el medio se habla mucho de usabilidad, sobre todo para todos aquellos que tienen que ver con el diseño de paginas web, software y otros, pero en estos momentos que esta tan en boga y se analiza tanto al respecto, noto que es mas la basura que se habla que lo que en realidad es.



Abundan gurus mediocres que se alimentan de seguidores sin sentido o con superanalisis de algo que es simple y evidente pero que por su simpleza se vuelve complejo cuando queremos sintetizarla para todos los casos y públicos y al querer sintetizarla en un concepto.

La usabilidad no es mas que la lógica de uso de un objeto por parte de un individuo, ya que con terminos filosoficos queremos hablar de esa relacion y de sus impactos es otra cosa, pero en sintesis si queremos hacer una pagina, una revista o un producto multimedia sobre todo que sea usable y que guste debemos sentarnos y escuchar al que lo va a usar, al usuario, si no hacemos estos nunca pero nunca daremos con su verdadero uso.



Hay un reto escondido aquí, y es que como diseñadores nos vemos invitados a reinventar y sacarla del estadio con un método, una animación o un recurso que consideramos puede hacer el impacto en esa pagina o ese software que nos pidieron diseñar, pero en ultimas terminamos ahondando un error por que lo pensamos mas desde la estética que desde lo usable.


"no es lo mismo crear una interface animada para un usuario promedio mayor a 40 años que para chicos menores de 15"


Por eso es recomendable también conocer un poco mas sobre el uso real y el conocimiento que tiene el usuario sobre lo que vamos a crear, por que no es lo mismo crear una interface animada para un usuario promedio mayor a 40 años que para chicos menores de 15.

Ojo no estoy en contra de que estudie y se genere sobre el tema, al contrario me parece bien, solo que si se habla al respecto por lo menos hayan hecho algo al respecto, pero el medio se llena de gurus que en su vida han diseñado una multimedia pero si escriben 10 libros sobre usabilidad.

Por Renzo Corredor.