martes, 27 de diciembre de 2011
martes, 25 de enero de 2011
TRABAJO SI HAY
Voy a tratar precisamente esto desde las dos orillas para tratar de reflexionar sobre lo que puede estar sucediendo:
ORILLA 1: el individuo
Muchos terminamos nuestras carreras o procesos de formación y pensamos que estamos capacitados para desempeñarnos en el mundo laboral, sin emabrgo ponerse a punto requiere de estudio, experiencia y actualización:
- Estudio: estudiar ya no implica matricularse en un instituto o entidad universitaria, ahora existen multimud de medios y entre estos la internet genera muchos contenidos para aprender y aumentar nuestros conocimientos.
- Experiencia: para comenzar debemos comer mucha... es decir aprender desde abajo como es el proceso y ver en que nos desempeñamos mejor, donde este el talento es por donde se debe continuar, o en el mejor de los caso deteminar esos campos u oficios dentro del diseño que estén acordes a nuestras aptitudes y actitudes, desde ahí es mas fácil hacer un filtro a la búsqueda y no perder el norte sobre lo que buscamos.
- Actualización: lean y lean mucho, miren y miren mucho películas, revistas, periódicos, sitios web, entre mas raros mejor, la imaginación es como una mascota en casa, que quiere jugar a toda hora y alimentarse, entonces a alimentar ese animal interior, con galerías, con todo para no estar fuera de lo que se mueve ni de lo que se moverá.
Desde esta orilla el individuo es una persona que solo cuenta con su cuerpo para vender en el mercado de los talentos, debe trabajar duro y con visión para saber que quiere de la vida.
No se dejen explotar donde aprendan y no les brinden mas es mejor decir adiós y no atarse a barcos a punto de naufragar.
ORILLA 2: universo anónimo
Hoy en día hay empresas de todos los tamaños en el inmenso océano del mercado, hay que cuidarse de las que están sin guia y aprender de las que tienen visión, nuestra profesión nos da la posibilidad de ser empresarios, claro esta que para ello se requiere de experiencia entonces es mejor saber que piso tocamos para montar la carpa.
El océano al que nos referimos tiene los siguientes tipos de empresas o sitios de trabajo:
- CONTRABANDISTAS A PESO: son como la guerra del centavo, contratan diseño para hacer bonito un impreso, pagina web u otro producto, solo buscan la ganancia, hay que tener cuidado con ellos siempre pedir adelanto o sino el dinero se evapora, pero cuando se hace una buena simbiosis se logran grandes cosas.
- EMPRESITAS ENANAS ETERNAS: Son empresa de un dueño con visión autoritaria que considera que va bien así no pague cumplido en algunos casos, aspira tener mas pero su tamaño y dinero no se lo permite, casi siempre son apegados a una idea y dificilmente la sueltan. Allí desempeñaras cargo de diseñador, secretario(a), fotocopiador, mensajero e impresor digital con habilidades de recepcionista y atención al cliente en vitrina.
- EMPRESITAS PAYASO CREIDO:Estas son mas elegantes y estan casi siempre en casa viejas adecuadas para oficinas, dirigidas por fastuosos periodistas, publicistas y diseñadores que trabajaron para grandes firmas o que eso dicen, (vaya uno a saber), desde que se entra el cache y la elegancia brota por doquier, pero la miseria se oculta casi siempre tras apariencias, deudas impagables y sueldos atrasados. Allí se aprende a decir que este y este otros cliente de renombre es mio pero en ultimas solo se hace parte de una cadena. Allí se desempeña cargos de diseñador con todo y sus funciones claro esta que los sueldos son bajos y regateados es decir sale sumerce a deberles, también demorados, no dude que lo echen por que no tienen o se vaya esperando el pago algún día.
- EMPRESAS ESTABLECIDAS: Son las que todos añoramos pero con fuertes horarios y responsabilidades, los pagos son buenos y los cargos reales, es el momento para aprender del verdadero mercado publicitario, es allí donde se deben madurar las ideas y si es tal el caso continuar sin vacilación por que son muy estables. Allí se desempeña cargo de diseño y con sueldo decente, se debe estar preparado para dar mas y no solo quedarse allí.
- EMPRESA NADA QUE VER PERO MUCHO QUE HACER: Cuando el diseñador cumple un cargo directivo ya no diseña, contrata y decide sobre los impresos, vídeos, multimedios y demás, desde un puesto único en la compañía y son estables, allí también se puede crecer.
En fin el mundo laboral es una selva y dentro de ella no podemos ser avestrus con la cabeza oculta, al contrario mirar con fiereza y aprender para en el mejor de los casos crear empresa con puestos dignos y gratificantes.
martes, 18 de enero de 2011
IMPRESIÓN: UN MUNDO DE SORPRESAS
A sido una mezcla entre decepciones y alegrías, reconozco que como diseñador a muchos nos da miedo los procesos de impresión y lo consideramos casi como el "coco" del medio por lo riguroso y cuidadoso de su labor.
Pensé en escribir este pequeño texto pensando en dar una visión mas completa y menos técnica que nos ofrecen en la universidad sobre este apasionante mundo.
1. A RITMO DE LOCOMOTORA
El tiempo es oro en nuestra profesión y mas en impresión, por lo menos en web si la embarras te da tiempo de bajar y volver a subir las cosas pero acá no, si metes la pata la metes con todo, planchas, impresión, papel y tiempo, es decir el cuidado y el detalle vale mas que cualquier cosa.
2. LA VERDAD SOBRE EL COLOR
Cuantos cañazos y mentiras disimuladas a veces nos infunden en la universidad sobre el color, creemos ingenuamente que el color del monitor da igual al de la impresión solo con oprimir un botón, pero olvidamos que en offset para llegar a tan anhelado color debemos ser cocientes de las limitaciones y lejanías entre el color del monitor y el color que nos da la maquina, lejos muy lejos de lo enseñado por el alma mater.
El color es una aproximación y cada día mas me convensó que es una cuestión única y psicológica, cada impreso es irrepetible incluso si llega a salir de la misma plancha, cada forma de llegar al color es variable.
LEYES IRREFUTABLES
- Cada color es único e imprimirlo para llegar a el es una cuestión de ojo y efecto artesanal, (aun se consigue colores mezclando cantidades según pantones para llegar a un tono).
- Nunca le diga a un cliente que le hará un impreso igual al que este le entregue, sea sincero se aproximara y en el mejor de los casos puede que le pegue.
- Si tiene un impreso complejo en frente por mas que sea una tinta sea cuidadoso en saber su formula no se ponga a jugar a probar colores y si escoje un color hagaselo firmar del cliente.
- Las sherpas no son una aproximación fiables si al caso se acercan un 80% del impreso final
- Tenga presente el impreso su tamaño, si va refilado o troquelado, anillado o plegado, en fin detalle cada proceso para tenerlo presente a la hora de ubicar las guias de refile o dobles.
- Deje siempre una sangría suficiente respecto al borde sobre todo para los textos, numeraciones y demás.
- Corel no es fiable en color tenga cuidado.
- Las imágenes siempre deben ir por encima de 250ppp aunque e probado con imágenes de 150ppp lo importante es que el tamaño sea acorde al impreso con una resolución buena.
- No deje el retoque fotográfico para lo último, dejelas a punto antes de incluirlas en el impreso.
- Cuidado con las imágenes de internet se puede llevar sorpresas.
- Las fuentes siempre deben acompañar el archivo final o sino vuelva todo a curvas.
En fin mas detallitos que pueden costar la vida les iré sumando a esta lista que de por si es grande.
La impresión es un monstruo, pero encantador, suena gracioso pero conocer su forma y alcance es vital dentro de nuestro perfil como diseñadores, solo es de cuidado y claro seguir probando nuevas formas, colores y demás, es en últimas: un mundo por descubrir.